Mince, effectivement je n'ai pas le même comportement sous tous les navigateurs
Ca marche bien sous Firefox, Chrome, Opera et Safari... mais ça débloque sous Internet Explorer
J'essaie de fixer ça
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Étrange... moi ça me le fait sur Chrome.
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Bah j'ai testé avec Chrome 4.1.249 et je n'ai aucun problème.
Pour l'instant je n'ai vu le décalage qu'avec IE8
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Vraiment bizarre, moi sur IE8 ça me le fait pas.
Je n'utilise jamais IE et là du coups je m'aperçois par exemple que le message d'acceuil est centré alors que sur Firefox il est aligné à gauche.
Dernière modification par dialanoxe (2010-11-29 15:46:42)
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Version 1.2.5.4 a été mise en production avec une belle brochette de correction
- Exoearth: le coût des réparations rapides et très rapides a été diminué, diminution des distances pour les quêtes, ajout d'un "champ d'action" autour des bateaux de destination (=> il ne faut plus tomber pile dessus), bateaux ambulants revu (il y avait des soucis de prix)
- Exolandia:
correction faite par Dake: suppresion joueurs de leurs assos quand fonction enlevement ...
une série de corrections faites par Prom
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Quand on veut accéder au MA, on a ceci :
Parse error: syntax error, unexpected ';' in /home/www/exolandia/lg/fr/inc/marchands.inc.php on line 419
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corrigé temprorairement mais Léon devra le corriger "définitivement"
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non, on n'a toujours pas accès à la page
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oups ... corrigé
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Bravo Nytro pour ta réactivité
Nytro a écrit:
Version 1.2.5.4 a été mise en production avec une belle brochette de correction
- Exoearth: le coût des réparations rapides et très rapides a été diminué, diminution des distances pour les quêtes, ajout d'un "champ d'action" autour des bateaux de destination (=> il ne faut plus tomber pile dessus), bateaux ambulants revu (il y avait des soucis de prix)
- Exolandia:
correction faite par Dake: suppresion joueurs de leurs assos quand fonction enlevement ...
une série de corrections faites par Prom
Je détaille les trucs corrigés/modifiés sur la partie Exolandia :
Associations : renvoi possible d'un joueur ayant abandonné son compte plus de 30 jours
(c'était précédemment uniquement valable pour les joueurs en pause)
Associations : un joueur renvoyé de la ville est également renvoyé de l'asso
Associations : on ne peut défricher qu'un champ par jour (corrige le bug lié à la déco/reco)
Colonies : on devrait maintenant voir le déplacement "réel" des animaux, avant on avait l'impression qu'ils n'avançaient qu'en ligne droite
Colonies : on peut changer de métier sans se retrouver Erudit
Classement : on devrait maintenant avoir le top colo (+ le top N6 dès passage d'un colon au N6)
Boite à lettre Mairie : divers correctifs faits par Dake
Métier N3 Guerrier : correctif du bug sur les points de défense Guerrier, le casque et l'armure servent maintenant à défendre (et pas à avantager l'adversaire) et les points de défense sont bien des points de défense du joueur (et pas de l'adversaire)
Elevage : modification du bouton "Vendre" par "Vendre aux enchères"
Bourse : ajout de la rubrique Divers
Navires marchands : modification du calcul de la réduction liée à la techno "Négociant". Corrige le bug de l'achat en dessous du prix mini.
Quelques modifications sur l'affichage des candidatures à la Mairie
Dernière modification par Prometeus (2011-01-15 12:46:30)
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oui bravo, on a accès à la page
merci
prometeus: tu as travaillé toute la nuit? ^^
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ce que je ne comprend pas :
je viens justement d'aller dans mon asso car j'ai plusieurs champs à défricher
je ne sais en défricher qu'un seul alors qu'avant je tapais le numéro du champs et je savais faire plusieurs défrichages sans déco-reco
maintenant, je viens de défricher 1 champs, je ne sais plus en faire d'autre alors qu'ils doivent être défrichés aussi
je déco-reco: ça ne change rien!
ta phrase:
Associations : on ne peut défricher qu'un champ par jour (corrige le bug lié à la déco/reco)
cela veut il dire: qu' un joueur ne sait il VRAIMENT défricher qu'un seul terrain d'asso par jour?
car si c'eest le cas, ce n'est pas jojo comme modification
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Josiane, rassure toi, cette modif a été faite pour m'emmerder.
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upsilon55 a écrit:
cela veut il dire: qu' un joueur ne sait il VRAIMENT défricher qu'un seul terrain d'asso par jour?
car si c'eest le cas, ce n'est pas jojo comme modification
Oui cela veut dire qu'on ne peut défricher qu'un seul terrain par jour. Et ce n'est pas une "modification" mais une correction de bug (la preuve si on ne déconnectait pas ou si on utilisait pas l'astuce de l'url on ne pouvait pas défricher)
Et non je n'y ai pas passé la nuit, ça représente 3 semaines de correction par Nytro, LéonleCamé, Dake et moi-même.
Dernière modification par Prometeus (2011-01-15 14:16:52)
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féliciatations à vous !
Pour le défrichage des champs, je trouverais ça mieux si on pouvait au moins en déficher 2, parce que sinon les champs vont rester vides pendant une éternité...
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ah oui, cette "correction de bug", on aurait pu l'oublier...
si plus prsonne ne se connecte avant demain, 3 champs restent à défricher!
le rendement des assos va faiblir!
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... ou l'art de nerfer un jeu qui n'a déjà plus beaucoup d'intérêt ...
BRAVO !
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titouchou a écrit:
féliciatations à vous !
Pour le défrichage des champs, je trouverais ça mieux si on pouvait au moins en déficher 2, parce que sinon les champs vont rester vides pendant une éternité...
C'est dans le domaine du possible. Mais en théorie un défrichage par jour et par personne doit être suffisant.
Pendant que le champs pousse il n'a pas besoin d'être défriché, idem lorsqu'il est au repos. Si tous les associés défrichent et si on optimise la rotation des cultures ça devrait normalement bien se passer.
Si ça coince vraiment on augmentera la limite à 2.
Dernière modification par Prometeus (2011-01-15 15:35:45)
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Aaalut !
Le QG nous propose toujours de reprendre les métiers non terminés ... (il parait que c'était déjà comme ça dans la béta)
...Prom avait eu l'air de dire que ce n'était pas normal et que c'est pour ça qu'on se retrouvait érudit... (j'ai pas testé)
Prom a écrit:
Quand vous tombez sur des bugs qui vous arrangent (genre pouvoir passer en colo sur un métier N3 que vous n'avez pas terminé - pour ne pas dire à peine commencé) bizarrement il y a beaucoup moins d'empressement pour le signaler.
Khéna (mine, forge et rudition)
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Oui vous ne pouvez reprendre que des métier terminés (60 actions ou 30 parchemins). Et c'est tout à fait normal, c'est pas parce que tu t'es inscrit en fac de médecine que tu es médecin. Seul les métiers terminés peuvent être pratiqués.
Je n'ai pas nettoyé la liste des métiers N3, je vais essayer de mettre des couleurs différentes ou indiquer ce que vous avez déjà effectué sur chaque métier mais ce n'est pas encore développé. Pour l'instant vous voyez tous vos métiers N3 (même ceux que vous n'avez pas terminé)
Par contre lors du changement de métier vers un métier non terminé un message vous indiquera que vous ne pouvez pas changer et vous reviendrez sur votre métier actuel (contrairement au bug qui vous transformait par magie en érudit)
S'il y a encore des problèmes (en dehors de ceux passés érudit lorsqu'il y avait le bug) merci de me le signaler.
Dernière modification par Prometeus (2011-01-15 15:59:05)
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Ca, c'est un chef !
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Heu tu confirmes les 60 actions ? Parce que j’ouïs dire que c'était 70 pour ne pas perdre son métier....
Edit : Oki Merci !
Dernière modification par Khena (2011-01-15 16:52:29)
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70 actions c'est pour passer au N5 et s'embarquer en colonie.
Pour le changement de métier c'est 60 actions.
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En fait Prom si tu veux être logique dans ta correction de bug, on ne pourrait pas planter et récolter nos champs perso et les champs de l'asso le même jour !
Tu devrais revoir ça aussi parce que franchement, on s'enrichit de trop, c'est inadmissible !!
Allez, tous pour une seule action possible par jour dans le jeu ! oui d'ailleurs pendant que tu vas faire ton marché, tu ne peux ni t'occuper de tes bestioles, ni de tes champs et encore moins faire ton boulot N3. Autant être logique jusqu'au bout non ?
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Essayez avant de râler, c'est une limite qui existait par le passé.
Et ça ne touche que le défrichage, en faisant quelques petits calculs pour optimiser les productions on s'en sort assez bien.
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